❶ 过山车之星与过山车大亨与过山车世界哪个好

主题来公园1、2有很多创新性,比如:警源卫可以惩罚游客,你可以在自己的游乐园玩等,我感觉不错,不过配置要求太低了,普通电脑没法玩。

过山车大亨,这个游戏我因为怀念主题公园2而玩的,只玩了一个版本。过山车大亨有2d也有3d,和主题公园很相似,不过资料片很多,可以说超过了主题公园。只是那些特殊功能没有了。

动物园大亨2004,有三个资料片:疯狂水世界,霸王龙时代和濒危动物主题包+原版,175种动物。是2d的,视野较好,配置要求低。不过功能太少,不如以上两个。不过是个不错的游戏。
动物园大亨2,3d。有些功能和主题公园相似,动物多,有很多创新。不过配置高,有很多朋友向我一样栽在了显卡上,视野太近了,动物都不是很像,有些都有点夸张了。

❷ 过山车之星赚钱邪道攻略 过山车之星怎么赚钱

过山车之星赚钱邪道攻略
1、汽水免费,厕所天价。
2、坐火车大法。设置园区分割内开来,把好容玩的项目设置去另一个园区,然后2个园区不连通,中间用火车连接,火车过去不收费,然后回来收最高。
接下来游客要玩你那些新玩意就必须去那个园区,过去还不要钱,客流很大的,回来就会看到一群人排队买票回家。
3、园区分两块嘛,直接跟入口接通的地方丢个载具通往另一个封闭区域,然后再那边放个牛逼点的过山车。这样的话,去的时候收费可以很低,返程的载具贵一点。就可以强制收费了。

❸ 《过山车之星》是一款怎样的游戏,有哪些令人震撼的细节

《过山车之星》是一款模拟游乐场的虚拟游戏,相信很多朋友小时候去游乐场是最开心的一件事吧,每次去都是依依不舍的不愿回家,这款游戏就是实现了建造属于自己的游乐场天地的梦想了!对于游乐场里面最吸引人大家的那肯定就是过山车了,这款游戏就是在游戏中需要建设打造一个为过山车主题的豪华游乐场,从而吸引很多的游客进入自己建设的游乐场里然后获得更高的成就。

哈哈越说越像写小作文啦!但是我说再多也不如大家去真的玩玩咯。我相信喜欢玩模拟经营类的游戏的你看了过后肯定和我一样心里只有一个字那就是:真美!哈哈哈,既玩了经营类的游戏又可以打造一个属于自己的游乐小天地,集美们这款游戏真的不要太好玩啦!

❹ 有玩过山车之星的玩家吗

8: nVidia GTX 560 (2GB): 11
存储空间;AMD FX-4300
内存: Minimum specifications may change ring development.1:
操作系统: Intel i5-2300: 8 GB RAM
图形: 需要 8 GB 可用空间
附注事专项: Windows 7 (SP1+)最低配置属;10 64bit
处理器;AMD Radeon 7850 (2GB)
DirectX 版本

❺ 过山车之星出入口怎么造 过山车出入口造不成功攻略

出入口:按照设施建设步骤来。先设置入口,靠近上车的地方。再设置出口,靠近下车的地方。用自带围栏的道路连接入口至主干道。再用普通道路连接出口至主干道。
快速通道:先在设施入口通道尽头附近开个快速通道出口,再在入口通道的末端开个快速通道入口,连接它。
出入口是有方向的,造的时候可以调节。

❻ 操作技巧介绍 过山车之星怎么玩

过山车之星造东西的时候,按住shift可以调节高低,按住Ctrl可以沿着线布置物品,按住Z键,可版以旋转(如果勾选了权角度,那就是按一下Z转一次)。
造道路的时候,按住鼠标左键不放上下拖动,可以让路向上走或者向下走出现桥梁。
造东西如果感觉不满意,可以用撤销的快捷键,ctrl+z。。来删除上一步操作。
删除道路:选择出道路的笔刷之后,对着已经造好的道路点“右键”就删除道路了

❼ 有谁买了过山车之星吗怎么玩好玩不

算是带有建造要素的模拟经营类游戏,游戏主要以经营游乐园为主,分为生涯、挑战、沙盒三种模式,画风看起来相当舒服,配合轻松愉快的bgm十分休闲,同时建设自由度相当高,从一草一木到过山车轨道都可以进行自定义,游戏的经营系统不算复杂但相当有深度,从你一个厕所位置到景观的布置都会影响游客的体验与决定,上手之后算是毒性很大。
总结,如果你喜欢这种画风明快慢节奏的经营类游戏,过山车之星是一款相当不错的作品。

❽ 有没有大神教教我过山车之星怎么坑游客的钱!!重点就是坑钱!坑钱!坑钱!!

这些问题怎么会有标准答案呢?有很多专门为儿童设计的过山车。它们由成年人陪伴,专可以由非常小的孩子属演奏。还有迷你过山车,可以让身高超过1米的孩子乘坐。他们都一样。大型过山车,一般不限制游客的年龄,但是高度,分为1.32米和1.4米,有些大型过山车可以高于1.32米,有些是1.4米。有时对老年人有年龄限制,比如50/55/60以上不能旅行的人。

❾ 过山车之星攻略 过山车之星新手入门的几个建议

新手入门建议
游客的选择,随便点开一个游客信息。上面最后一栏的团队信息,里面分家庭,青少年,成人。下面显示了这个人 的惊吓和恶心度承受范围。符合这两个条件的设施他们才回去门口尝试进入。下面判断的才是价钱,排队是否满,是否愿意等待长时间之类的。比如家庭里的有些儿童能承受的最低惊吓值好像是3.0,于是这个家庭不会去任何惊吓高于3.0的设施,只会玩些普通家庭设施。但是有些过山车写的是全年龄范围的,把惊吓控制在3到4之间,就会有大量家庭成员去玩,成为人气最火爆的设施。成人青少年过山车惊吓低于4基本就没人玩了,最佳是4.5到5之间。惊吓和恶心属于限制项,兴奋值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是最理想的。这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。
如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是最好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所,失衡的时候补充设施或修改设施(有些恐怖设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。