① 想问下忍龙西格玛1和忍黑的差别到底大不大

大同小异,即使有些小差别也只是个人主观体验上的差别(如震动、残影、CG等)。如果没玩过忍黑的话,西格玛值得一玩;如果玩过忍黑的话,西格玛就权当画质体验。当然如果是核心饭忍黑才是必修课。

② [求助]有没有打好补丁的忍龙黑的碟子卖啊

我有一张上面写着360的忍龙不知道是不是打过补丁的,应为我没硬盘。。。。。
[s:172]

③ XBOX的忍龙1代和忍龙黑之章有什么区别

忍龙黑之章可以说是在忍龙1基础上的增强版本,或者可以说是完全版。

④ 忍龙∑和忍龙黑的区别与差距

忍龙黑 发售日2005年,是XBOX一代的游戏。
武器道具方面忍龙黑比忍龙1多了棍子,多了几种加攻击力、防御力、快速蓄力的腕轮,多了新敌人、新BOSS,忍龙1只能通过吸魂出必杀,忍龙黑可以原地蓄力了,忍龙黑还增加了忍犬和超忍难度,总之可以把忍龙黑理解为忍龙1的加强版。

忍龙∑ 发售日2007年,是PS3的游戏。
画质比忍龙黑增强不少,但没有手柄震动功能了,剧情方面忍龙1、忍龙黑、忍龙∑是一样的,只是忍龙∑新增了能操作瑞秋的几关,∑加入了新武器双刀,简化了忍龙黑的解谜、找道具部分。
忍龙黑弓箭只能原地射击,忍龙∑可以跳起在空中射击,任务模式新增了几个。
敌人的AI比忍龙黑有细微的改变,例如猫女、狂战士。存档点多了两个,其它方面差别不大。

差距的话

因为忍龙黑支持震动手柄,手感方面比∑要好,很多战点难度也比∑要难一些。
∑画质好,简化了解谜,弓箭能跳射等等很多地方改动的比较人性化,可以说移植的比较成功。
总之各有千秋吧

⑤ 刚开始玩忍龙黑, 有几个问题想请教一下

1/5啊。。。又多了几个问题了:1。要发动LV2的必杀,吸2个大黄魂已经足够了吧?蓝魂跟红魂要多少个?有时候吸掉一个小蓝魂或红魂就可以发动LV2必杀。发动必杀所需的魂量跟难度有没有关系?2。用必杀干掉多个敌人的时候,掉下的魂量的确很多,但再用武器吸魂出必杀的时候,很多时候大多数,甚至所有的魂都被吸去了。有没有办法只吸足够发动必杀的魂,而不是吸掉所有的魂?3。3种魂是怎么计算的?比如说,大概多少个同样大小的黄魂等于一个蓝魂或一个红魂?大概多少个小魂等于1个中魂或大魂?4。是不是每种魂吸掉后都可以转换成金钱还是只有黄魂才能转成金钱?每种魂和金钱的转换率大概是多少?5。魂的大小有几种?蓝色和红色只见过小跟中,黄魂见过小,中,大,还有必杀后掉下的特大黄魂。还有没有其他的?6。每把武器发动必杀所需要的吸魂量都一样还是不同的武器需要不同的魂量?武器升级后,攻击力跟招式都上升了,那发动必杀所需的魂量跟没升级的是否一样?还是也会上升?

⑥ 港版下的 xbox1代忍龙黑 血腥度 断肢 和美版的有区别吗 谢谢

忍黑只有断头,区别没什么,肯定只能用微软点数买,毕竟也是出售品,除非玩破解,或者用正版通过360自带的xbox模拟器玩

⑦ XB的忍龙黑和PS3的西格玛1有什么区别

首先西格玛画质增强了很多,但没有了手柄震动功能,取消了残影效果。

系统方面简化了不少忍龙黑解谜找剧情道具的部分。

西格玛武器多了双刀、弓箭可以在跳跃时自动瞄准射击。

西格玛新增左下角菜单,用十字键能快速调出道具使用,多了几个存档点,商店位置增多。

忍术支持PS3手柄六轴功能,发动忍术的时候垂直上下晃动手柄可提升少许威力。

西格玛新加了瑞秋这个角色的剧情,中间有几个章节可以操作瑞秋战斗。

在进入地下世界时加入了新敌人幻影灵魂,加入了新敌人摩托车手。

某些敌人的攻击模式做了调整,如猫女在忍龙黑里很多招式会破防损血、西格玛里能防御住,并且不会掉血,狂战士在忍龙黑里的所有攻击都是破防的,西格玛的狂战士第一下攻击可以防御和防反等等。

忍龙黑第一次遇见DOKU的时候剧情直接战败过关,西格玛可以和他战斗,但即使把他打空血也会自动出战败的剧情CG,不过这里新加了一个功能,在Hard难度战胜DOKU可以直接开启更高的very hard难度,very hard第一次打败DOKU可以开启Master ninja难度。

⑧ 美版的忍龙黑 能在港版机玩吗

你好 是可以的 软件是不受国家限制的,只要能安装上即可运行 但是账号是受国家限制的如需要请注册美版账号 目前美版账号必须要信用卡

⑨ 忍龙1代和忍龙黑的区别

一样 黑就是初代的加强版