Ⅰ 万智牌 求解像t2 摩登 什么的各种赛制是什么意思

1、标准赛T2:

T2指的是构筑赛制的一种,规定的牌池为进度两个主环境和第一个主环境后的所有核心系列。世界上约80%的构筑赛事皆属于T2赛制,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。

2、现代赛Morden:

规定可以使用十年来(准确的说是从第八版开始)的所有系列,但同时Morden存在官方禁卡表,有一些过于强大的单卡被禁止使用。

3、构筑赛:

分为Vintage(特选),Legacy(薪传),Standard(标准),Modern(近代)和Extended(扩充)五种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。

(1)兵临古城扩展阅读

核心系列通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。

2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。

Ⅱ 万智牌问题

又是你。。抄。
1.T2环境到现在有6个系列:

兵临古城 gtc 再访拉尼卡 rtr
艾维欣重临 avr黑影笼罩 dka依尼翠 isd
核心系列2013 m13

2.启动第三个异能的玩家把对手的永久物分两个部分,对手选择保留一个部分,牺牲另一个。这一动作不改变永久物任何特征。

3.法术力异能是产生法术力到法术力池的异能,比如所有能产费的地,天堂鸟等等。该名称,是指进场时说出的牌名。启动式异能,大多可以当作瞬间使用,支付冒号前条件启动的永久物异能,比如洛特离巨魔的两个异能。

4.可以,但是他还有机会再启动重生的话,就杀不死了。

5.必须,包括你自己的同名生物。

6.猛恶再生?必须要成功放逐目标坟场中的生物牌,否则因为释放过程目标不合法而被反击。僵尸也就召不出来了。

Ⅲ 谢谢你刚对我的回答,但我还想问一下

500,作为新手来说这个价位其实很高了。

先给你说明一下现在的赛制吧。这个关系很大,特别是现在这个相当微妙的时期里,组牌就不得不考虑一些环境上的问题。

赛制,就是所谓的T1,T1.5,Morden,T2,EDH。
他们的区别只有一条:牌池大小。

万智牌由多个系列构成,每年有一个大环境,发售3个子系列和一个核心系列。
比如今年,大环境叫“拉尼卡”,3个子系列就是3月的再访拉尼卡RTR,5月的兵临古城GTC,7月的巨龙迷城DGM。

核心系列是10月份会发布的M14。

环境区分赛制。
官方规定:

标准赛T2,其牌池构成是一个大环境以及其下一个核心系列前的所有子系列。

现代赛Morden,规定可以使用十年来(准确的说是从第八版开始)的所有系列,但同时Morden存在官方禁卡表,有一些过于强大的单卡被禁止使用。

薪传赛T1.5,范围更大,基本上从万智规则完善之后所有的牌都可以使用。我对这个赛制没有什么研究,基本上你能找到的牌都能在T1.5使用,具体范围我也不太清楚,同样有自己的官方禁卡表。

古典赛T1,最艹蛋的赛制木有之一,不限制使用任何卡,包括万智牌设计失误时期的卡,入坑成本过高(三四千打底上不封顶),一般非土豪可以不予考虑。

指挥官EDH,非官方赛制,没有严谨的规定,是外国裁判老龙汉尼拔(Elder Dragon Hannibal,是的你没看错,EDH就是这么来的)发明的一种多人赛制。各个地区有不同的规定,不同的禁卡表。由于地区性过强,在这里不予讨论。

现在来谈谈这个微妙的时期吧……
现在的T2,牌池构成是去年的依尼翠环境下M13,依尼翠,黑影笼罩,艾维欣重临,加上今年的再访拉尼卡,兵临古城,和巨龙迷城。一共7个系列组成了现在的T2环境。
由定义可以看出,T2是一个变动的环境。现在,今天,T2使用7个系列,但是在3个月之前,巨龙迷城未发售时,T2只有6个系列。
然后就是让所有T2牌手恨死的10月份……每年10月份,新的核心系列发售,同时也意味着去年整个大环境的退出。
也就是说,3个月后,M14发售之时,依尼翠环境下M13,依尼翠,黑影笼罩,艾维欣重临四个系列的牌将无法在T2中使用。
现在,你应该明白这是一个多么坑爹的时期了。由于马上T2牌池即将发生的变动将导致一大堆卡无法使用,从而导致大多数套牌由于缺乏关键张而退出T2,也会导致很多昂贵的牌价格一落千丈。

所以,在这个节骨眼上,组T2不是一个很好的选择。

我的建议是,等三个月,M14发售之后再组一套T2会更好一点。下个T2没准蓝白控制会崛起,这是说不准的事。

再来谈谈你说的色组。
其实,蓝白在摩登里是一个很强的控制色组,虽然到不了八强的程度,但是仍然有着亚主流的强度。
至于纯蓝和纯白,你知不知道在摩登里有“大蓝人鱼”和“白雪公主”两种彪悍的单色套?人鱼甚至有八强的强度哦。
嘛,价格上肯定是要贵一点了。
如果你预算在提高一点,其实可以打摩登的。
摩登的优势就在于牌的价格相对稳定。
比如一套牌你1500买进来,1200-1300左右能卖出去。
这和T2一旦退环境,100+的卡瞬间贬值七八成是相当不同的。一套500的T2,退环境之后能卖出去就不错了,至于价格……不要想了……
当然,如果你坚持要组现在T2的套牌也不是不行。
虽然一般蓝白是王道控制色组,但是在现在的T2,白蓝色组有一个比较特别的思路:灵气快攻。
原版灵气快攻是班特色,即白蓝绿。是个相当凶残的套牌,曾经一度打进T2构筑八强。原套牌你可以在网上网络到(查询“班特灵气”就能找到)但是价格同样不低。
我可以给你改一套便宜的白蓝灵气,但是强度会低一点。这需要一点时间构思,如果你看完这个答案之后仍然决定打T2白蓝,那么就追问一下吧。

Ⅳ 万智牌 想组一套波洛斯兵临古城

正义斗士基定不太适合快攻,这个旅法师从能力来看就是偏控制的,适用在Bant Fog这种Turbo Fog套牌里,旅法师的能力大都是偏重赚牌和持续压制,并不擅长进攻节奏,所以推荐放弃掉。你如果刚开始玩万智的话,你可以组一套Block的小红,并且可以围绕4波罗斯裁定是打,排表如下:
19 Mountain
19 lands

4 Ash Zealot
4 Boros Reckoner
4 Burning-Tree Emissary
4 Firefist Striker
4 Foundry Street Denizen
4 Gore-House Chainwalker
4 Legion Loyalist
4 Rakdos Cackler
3 Rubblebelt Maaka
35 creatures

4 Dynacharge
2 Mizzium Mortars
6 other spells

Sideboard
3 Act of Treason
3 Electrickery
4 Frostburn Weird
2 Mizzium Mortars
3 Skullcrack
15 sideboard cards

Ⅳ 万智牌肥包是m13好还是兵临古城好,一个肥包可以配几套卡组

m13是基础系列,适合新人。兵临古城是主题系列适合玩了一段时间的牌手,复杂度远大专于基础系列属。肥包是万智牌每个系列都会出的超值套装的俗称。内含:超大牌盒一个(可装200-300张),主题纸盒2个(可装50-60张牌),生命计数器1个(带系列标志,颜色随机),对应系列补充包9包(每包15张随机卡牌,1张基本地、3张非普通牌、1张密西或稀有牌、10张普通牌),对应系列基本地一包(30-40张),系列全部卡牌图册一本。至于能组几套卡组,要看你的需要了,T2的套牌还是别想了。如果只是娱乐套牌,请随意组。

Ⅵ 万智牌,兵临古城,巨龙迷城,m14和塞洛斯环境的3个卡包,只考虑在modern中的作用,哪个比较回

其实都不怎么回······一般还是古城吧,5圈地都能用。

Ⅶ 不同系列的万智牌混在一个套牌里没关系吧(例如鞑契龙王与兵临古城)

先了解赛制吧。,。不过一般大多数构筑赛制的套牌都是多个环境单卡都有的。,

Ⅷ 向大神请教,万智牌的T2环境是什么

T2指的是构筑赛制的一种,规定的牌池为蕞进度两个主环境和第一个主环境后的所有核心系列。
目前的T2包括依尼翠、黑影笼罩、艾维欣重临、再访拉尼卡、兵临古城和M13。
5月份,再访拉尼卡的第二个子环境将发售并进入T2牌池,7月份核心系列M14发售,进入T2牌池,没有牌退环境。直到9月份,新的主环境上市,依尼翠、黑影笼罩、艾维欣重临和M13一起退出T2。
如果有讲的不明白的可以追问。
希望能帮到您,望采纳。。。。。。

Ⅸ 万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exos(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机

暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)

Ⅹ 万智牌里什么是银铁牌

  1. 万智牌中牌面右中部份有一个版本标志,根据它的颜色可以看出它是什么牌。

    黑色代表铁牌,银色代表银牌,金色代表金牌,红金色代表秘稀牌。稀有度依次是:秘稀牌>金牌>银牌>铁牌

  2. 铁牌如下:

    1、三联精怪

    一个召集为主题的白色套牌是M15最强力的套牌之一。三联精怪的好处是,哪怕套牌的核心思路不是召集,它依然是一张强力牌。记得徘徊灵魂,一小队11飞机很难对付。白守护者,净圣冲锋或者无私护教军能让三联精怪更加强力。

    2、扬起警报

    白色召集是最好的套牌,所以现在这样决定。扬起警报造两个生物,都能召集,完美情况一回合有生物的话,可以三回合召集三联精怪。当大家都用俄瑞恣迅爪兵、暗夜之子、电机仆役等一防生物时,也可以战斗中扬起警报,一换一之后剩下一个11。

  3. 银牌如下:

1、明光吞噬

明光吞噬是一张好牌。它可以放逐任何进攻或者阻挡的生物,这本身就是一个强力异能。它还自带召集,所以对手防不胜防。我的期望是用他界护卫阻挡一个22或者33,然后明光吞噬另一个攻击者,让他界护卫变大,一举干掉两个生物。

2、众生炽天使

众生炽天使的力量会因三联精怪和扬起警报这类的牌而显著增加。但是即使没有这些衍生物,而只有几个生物,众生炽天使也会很容易施放并且很快干掉对手。明显有些时候众生炽天使很小,但认为这样的不幸时刻不会太多。